2010年6月6日 星期日

內文-八十年代Game 4


扭計骰一種用於娛樂的玩具。最早的扭計骰是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個扭計骰的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的扭計骰竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以扭計骰為道具的運動。

玩法、比賽規則:
競速:
即用最短的時間復原一個魔術方塊。一般來說,轉動次數越少復原的速度越快,但相對的需要記憶的公式就越多,現在絕大多數魔術方塊高手使用的是Fridrich Method,需要119個公式。

盲擰:
又稱作盲眼或稱盲解。規則是先將魔術方塊的記下來,但在復原的過程不能用眼睛觀看魔術方塊。計時是從第一眼看到魔術方塊開始的,也就是說記憶魔術方塊的時間也算在總時間內。

單擰:
又稱作單手,即以單手轉動魔術方塊進行復原。如果有方塊在轉動過程中脫落,也必須用同一隻手裝回去。因為沒有另外一隻手的幫助,魔術方塊難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。

腳擰:
即用腳復原魔術方塊,參賽者可以站立、坐在椅子上或地上。其他規則大致與競速玩法相同。

最少步驟還原:
在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔術方塊,必須在60分鐘內,只能用眼睛觀察魔術方塊的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔術方塊,可以使用紙、筆、三個魔術方塊和方塊的貼紙。

多個盲擰:
規則大致與一般盲擰相同,但必須同時記憶多個魔術方塊,在比賽時必須先告知裁判要復原幾個魔術方塊,記憶的時間為一顆最多10分鐘。舊式規則沒有限定時間,新式規則限定復原的過程必須在一小時內完成(記憶的時間不算在內)。

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