2010年6月9日 星期三

~飛行棋~&~波子棋~



1.飛行棋可供二至四人同時遊戲。

2.每人取一色棋子四粒,放在棋盤上飛機場上同顏色的飛機圈內。

3.每人輪流擲骰子一次,必須擲到雙數,方可將棋子一粒,移至出發點,當再輪到自已擲骰時,便可依擲得之數目向前行。

4.棋子必須依照箭頭方向行走,照外圍飛完一圈後,走到屬於自己顏色的箭頭時,就要直向中間目的地飛去。

5.若擲得六點時,可重擲一次。再擲的如果也是六,仍可再擲。但如再擲六,其中一棋子就要由飛機場中再開始。

6.棋子如飛到與到相同的顏色,可一直飛前面顏色相同的一格。若飛到顏色相同而有飛機的一格,可照飛機指示的一格,飛越天空到前面有飛機的一格。

7.棋子在路上如飛至一格已有他人棋子存在,則他人之棋子就會逐回機場,需重新開始。

8.四粒棋子先都飛至場中目的地為勝。



 這遊戲相信每個小朋友都玩過,絕對是長青的遊戲。

玩法:這遊戲適合2至6人玩。每人有10粒波子,每次只可移動1粒波子,盡快填滿對面對手的空格便算勝利。遇到對方的波子時可跳過它,如果和對方波子之間有一個空格跳過它多一個空格,如此類推。緊記入了對方空格內不得再出來。

2010年6月6日 星期日

紅綠燈和麻鷹捉雞仔

紅綠燈

人數:3人以上

紅綠燈玩法:

1. 一人負責做『紅綠燈』背向參加者,其他參加者則站在另一端,相距約十碼 (可自定距離)。
2. 『紅綠燈』背著眾人說:「紅綠燈,過馬路要小心!」,然後 迅速 轉身,當參加者被『紅綠
燈』看見移動便輸了,便要排在『紅綠燈』後面(抅著紅綠燈的手指尾),如此類推,等其他人
救。
3. 眾人爭取『紅綠燈』背向他們時靜靜地接近,第一個到達便可斬斷排在『紅綠燈』後面的人,
然後大家趕快地逃走,同時『紅綠燈』會立即叫一聲「停」,所有 在逃的人便要停下來。
4. 『紅綠燈』可跳三步,並在三步之內觸摸到停下來的人,被觸摸到的人就做『紅綠燈』繼續遊
戲。

麻鷹捉雞仔
人數:3人以上

麻鷹捉雞仔玩法:

1. 一人擔任麻鷹,另一人擔任母雞,其他的人則是雞仔。
2. 雞仔在母雞後面排隊,各人用手搭著前方的肩膊,防止隊伍散脫。
3. 母雞張開雙手,保護雞仔,麻鷹藉著快速行動捕捉雞仔,被捉到的小雞便被淘汰。




資料來源:http://hk.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=7007100901573

七巧板




七巧板 - 故名思義,是由七塊板組成的。
利用不同形狀的小薄板拼組各種圖案,是一種可以發揮想像力

的遊戲。而且它結構簡單、操作容易、明白易懂,拼出的圖案

超過 1600種。








七巧板的由來:
七巧板除「七巧板」的名稱外,還有不少名稱:「益智圖」、「智慧板」、「唐圖」等都是七巧板的別稱。七巧板的英文名稱則為「Tangram」。據說是由古代的的「燕几圖」演化成。燕几也叫「骰子桌」,是宴筵上所用的桌子。這種小桌子最初是六隻一套,大小形狀不同,在宴會上或分或合拼搭出各式圖案,以增加宴會的歡樂氣氛。後來燕几從六隻變為七隻,又稱「七星桌」。



玩法: 玩家利用七塊板隨意地拼出各種人物、形象、動物、橋、房、塔等等,亦可是一些中、 英文字母。例如:







人的動作


動物


玩七巧板的好處:
無論在現代或古代,七巧板都是用以啟發幼兒智力的良好伙伴。

能夠把幼兒對實物與形態之間的橋梁連接起來,培養幼兒的觀察力、想像力、形狀分析及創意邏輯上都有巨大的發展空間。

現在被家長們廣泛採用來幫助小孩學習基本邏輯關係和數學概念。可以幫助孩子認識各種幾何圖形、數字、認識周長和面積的意義,了解畢氏定理。

七巧板還可以教導小朋友辨認顏色,引導小朋友領悟圖形的分割與合成,進而增強小朋友的手部智能、耐性和觀察力。
























內文-八十年代Game 4


扭計骰一種用於娛樂的玩具。最早的扭計骰是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個扭計骰的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的扭計骰竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以扭計骰為道具的運動。

玩法、比賽規則:
競速:
即用最短的時間復原一個魔術方塊。一般來說,轉動次數越少復原的速度越快,但相對的需要記憶的公式就越多,現在絕大多數魔術方塊高手使用的是Fridrich Method,需要119個公式。

盲擰:
又稱作盲眼或稱盲解。規則是先將魔術方塊的記下來,但在復原的過程不能用眼睛觀看魔術方塊。計時是從第一眼看到魔術方塊開始的,也就是說記憶魔術方塊的時間也算在總時間內。

單擰:
又稱作單手,即以單手轉動魔術方塊進行復原。如果有方塊在轉動過程中脫落,也必須用同一隻手裝回去。因為沒有另外一隻手的幫助,魔術方塊難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。

腳擰:
即用腳復原魔術方塊,參賽者可以站立、坐在椅子上或地上。其他規則大致與競速玩法相同。

最少步驟還原:
在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔術方塊,必須在60分鐘內,只能用眼睛觀察魔術方塊的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔術方塊,可以使用紙、筆、三個魔術方塊和方塊的貼紙。

多個盲擰:
規則大致與一般盲擰相同,但必須同時記憶多個魔術方塊,在比賽時必須先告知裁判要復原幾個魔術方塊,記憶的時間為一顆最多10分鐘。舊式規則沒有限定時間,新式規則限定復原的過程必須在一小時內完成(記憶的時間不算在內)。

2010年6月5日 星期六

觀察

現今的科技不斷發達,發明了很多手提式的遊戲機,令現今社會中的大多數青少年都只集中於NDS、PSP、wii等的高科技的手提式遊戲機來消磨時間,缺少與朋友互動的團體活動,如聚會。而80年代的科技水平偏低,沒有高科技的遊戲機。而當代的青少年為了消磨時間都會與朋友外出,玩一些團體的活動,例如跳飛機、挑竹籤等。
由此觀之,由於現今的社會科技水平高,出現的手提式遊戲機亦越來越多。青少年都獨自和沉迷於遊戲機上,減少與朋友互動接觸的機會。而80年代,青少年都沒有高科技的遊戲機,藉此能參與更多與朋友的團體活動。

21世紀的電子遊戲機

2006年11月11日 索尼 - PlayStation 3(PS3)
2005年11月 微軟 - Xbox 360

2006第11月 任天堂 - Wii


2008年 11月 Nintendo DSi






稱為手提遊戲機或掌上遊戲機,簡稱掌機。有部份擁有遊戲功能的手機(iPhone、N-Gage、N-Gage QD),可算是便攜式遊戲機,但甚少被網民以便攜式遊戲機來討論。便攜式遊戲機體積細小,採用一體式的設計,即將揚聲器、電池、顯示屏、手掣等安裝在同一個機身內。



上世紀八十年代開始出現過只載有單一遊戲的手提遊戲機,例如過橋抽板、King Kong等,其後亦有一些多合一的遊戲機,例如俄羅斯方塊機,不時引起網上回憶討論。此類遊戲機亦是屬於手提遊戲機。



自八十年代末開始,便攜式遊戲機平台分有任天堂的GameBoy和世嘉的GameGear兩大陣營,除此之外還有雅達利的Lynx、NEC的PC Engine GT,最後在1996年任天堂推出《寵物小精靈》系列遊戲,成功擊敗GameGear及一眾競爭者,將GameBoy系列推上高峰,從此一霸便攜式遊戲機市場,一枝獨秀,爾後的GameBoy Advance同樣獲得巨大成功。在2004年前都是任天堂的天下,期間亦有其他的競爭者,例如Bandai的Wonder Swan系列、SNK的NeoGeo Pocket系列,但都無法動搖任天堂在便攜式遊戲機的地位,各競爭者都黯然淡出手提遊戲機的市場。直到2004年開始,SONY開發PlayStation Portable衝著任天堂而來,形成今日的任天堂NDS系列和SONY PlayStation Portable系列兩大陣營。



近年由於科技發展迅速,已經成功在手機上加入遊戲功能,有部份手機的運算功能強大,已經可以執行一些畫面華麗、音效獨特和內容豐富的遊戲,用家甚至可以編寫一些小遊戲並在手機上運作,也有部份論壇提供了工具及教學心得供網民製作JAVA遊戲。這些手機可算是另類的便攜式遊戲機。


電視遊戲機
又稱家用遊戲機,俗稱家用機。電視遊戲機必須配備插線及電視或顯示屏才能進行遊戲,所以才被稱為電視遊戲機。電視遊戲機是專門用於娛樂的電子設備,並配備了專用的操控手掣,所以在音效、畫面及操控性方面會強化,遊戲開發商於開發時會針對遊戲機的平台作出機能上的優化,所以大部份電視遊戲電腦遊戲優勝。即使在移植遊戲上,電腦硬件有多強大,遊戲本身亦無法就多種不同的電腦硬件作出優化,電腦遊戲在質素上依然被比下去。
資料來源:維基百科&香港網路大典

組員感想:

在這裡留下感想~:

內文-八十年代Game 3


龍珠萬變卡~
隨著龍珠卡通的熱潮,一系列龍珠漫畫的萬變卡亦順勢推出。龍珠萬變卡將萬變卡熱潮推至頂峰。不少兒童都貯有一套以上。

玩法:

這個遊戲需要兩個人以上。首先每人各自拿出萬變卡數張,並將其疊起,圖畫向下。將卡放到牆邊,然後輪流用吹或拍打手掌的氣流令在上方的萬變卡被吹至反轉(圖畫向上)。反轉的卡便是屬於令這卡反轉的人。

內文-八十年代Game 2


搖搖是為人熟悉的玩意,相信我們不必在此多作介紹,它的熱潮可追溯至80年代末期,當時可口可樂公司以廣告大肆宣傳:買可口可樂可以換購印有可口可樂商標的搖搖而搖起一片熱潮。其後,在1996年,搖搖的熱潮再次被帶起,不過這次的幕後功臣是漫畫,而不是廣告。後來,許多機構乘著這股熱潮舉辦很多搖搖比賽及認定會,令兒童對搖搖的狂熱持續了一段頗長的時間。除了以上的原因外,搖搖的玩法花式之多亦是它受歡迎的原因,它的玩法包括:力拔千斤、雙龍出海、巴黎鐵塔、蜻蜓點水、帶狗散步……

 

2010年6月1日 星期二

跳飛機

英倫的跳飛機,還有配著歌仔一起跳~ 最為熟悉的香港跳飛機





跳飛機(Hopscotch)係一種細路遊戲,玩家喺地上畫個飛機形狀嘅圖,跟玩法喺上面跳。個圖形通常似雙翼式飛機,所以咁叫。圖形分開好多格(通常有九格),每一格有一個冧巴
跳飛機最早喺
羅馬帝國統治時期嘅英國出現,用嚟訓練羅馬,羅馬兵要著晒成套好重嘅盔甲嚟跳,練平衡、步法。之後啲羅馬兵嘅仔仔女女有樣學樣,呢個遊戲傳遍歐洲
跳飛機喺
1950年代1980年代香港相當流行,當時香港幾乎所有兒童遊樂場小學操場都會有跳飛機嘅位。就算空地一塊,只要有一支粉筆樹枝細路響地上畫「跳飛機」嘅九個格,然後一齊玩。隨著香港經濟發展同娛樂方式嘅改變,跳飛機呢個遊戲經已息微喇。

玩法
玩法每處地方都有啲分別,下面係香港嘅玩法:
遊戲通常由第一格開始。
玩家首先拋一條手鏈(或重嘅
)入第一格,然後扐起。
之後,拋手鏈入第二同三格,然後單腳跳入第一格,然後順序到手鏈之前嘅一格,執起手鏈。
第四、五格同第七、八格係一對並排嘅飛機翼。執起喺第六格或第九格嘅手鏈時,雙腳分開企響呢兩格之內。
到執第九格時,雙腳一齊踩第七第八格之後,要跳起轉身背著第九格,然後伸手摸手鏈,摸倒扐起,跳返起點。
如果玩家做錯上面嘅情序、掟唔中、拋出界、失去平衡,都算輸。論到下一位玩家,輸咗,再到下一位。返到第一位時,由上次失手嘅地方再開始。





資料來自:維基百科






內文-八十年代Game





童年,對於大數人來說,是一個無憂無慮和繽紛燦爛的時期,是一個充滿著幻想和好奇的年代,是一生中最美好的時光。

究竟是什麼做就了這樣的一個童年呢?除了父母的悉心呵護外,兒時的玩意也是一個極為重要的因素。我們都擁有過一些兒時玩意,那些玩意曾經陪伴著我們成長,見證我們的喜、怒、哀、樂,是我們回憶中的一部份,可是隨著歲月的流逝,這些和我們一起成長的好玩伴已經漸漸地褪色,甚至快要從我們的腦海裏完完全全地消失。

因此,我們希望透過這個網頁來喚起大家對童年玩意的記憶,使大家重拾失落了的童年。

竹簽~
玩法:
1.把整束竹簽握在手裡,注意竹簽是垂直「站」在地上。

2.放手。

3.每人輪流拾起竹簽,同一時間只可拾起一支,但拾起時不可碰到其他竹簽。如果能拾起竹簽而不碰到其他竹簽,則可以再拾另一支。

4.如此類推,直到該參賽者在拾竹簽時碰到其他竹簽。這樣,拾竹簽的權利就傳給另一個參賽者。

5.直至地上的竹簽全數被拾完,遊戲至此結束。

6.各參加者可以數一數手上竹簽的數量,計分方法有以下幾種:  

a.最多竹簽者為勝。   

b.依竹簽上的顏色計分(此玩法適合有顏色的竹簽),分數最高為勝。 

吹膠波~

吹膠波是一種以牙膏狀的膠吹波的遊戲,不過消費者委員會曾經發現那些膠狀物質會對兒童構成危險,勸諭家長不要給小朋友玩,所以大家都是不玩為妙。

龍珠萬變卡~
隨著龍珠卡通的熱潮,一系列龍珠漫畫的萬變卡亦順勢推出。龍珠萬變卡將萬變卡熱潮推至頂峰。不少兒童都貯有一套以上。
玩法:
這個遊戲需要兩個人以上。首先每人各自拿出萬變卡數張,並將其疊起,圖畫向下。將卡放到牆邊,然後輪流用吹或拍打手掌的氣流令在上方的萬變卡被吹至反轉(圖畫向上)。反轉的卡便是屬於令這卡反轉的人。





  

童年玩具的照片


























变形金刚香烟牌


















童年玩具拨浪鼓

















铁皮小青蛙














玩具钢琴

2010年5月22日 星期六

專題報告:

組員:陳鳴雅(組長),吳珈蔚,梁琬琪,張綺玲,葉玉儀
分工名單:<全組合作>

引言

開始時,我們對選擇哪個題目毫無頭緒。後來,無意中發現“我們的童年玩意”這一題目,覺得不錯,正符,合我們心中所想的,因為可以更了解60,70,80年代中的特色玩意.
每個人都有屬於自己獨一無二的童年,童年的回憶往往是自己最最珍貴的。在我們的童年,陪伴著我們的有各種各樣的玩具,各種各樣的遊戲,還有同伴們天真無邪的笑聲。但隨著時代的改變,除了天真無邪的笑聲仍然不變之外,那些玩具,遊戲已經產生了很大的變化了.
在爸爸媽媽的年代,他們最流行的是一些自己手做的玩具;到了我們的年代,玩具多從商店買來,還有自己發明的各式各樣的小遊戲;到了21世紀的這一代,他們玩的全是科技化的玩具,就連遊戲也變得科技化了。 時代的進步,科技的發展,為我們帶來很多益處,但同樣也為我們帶來不少的壞處。因此,我們想籍著童年玩意的變化,帶出時代進步,科技發展對我們(小朋友)帶來的害處.從中回顧一下一些特色玩意.

2010年5月18日 星期二

內容

現今的小朋友喜歡打機,他們的玩具多是電子產品,但六、七十年代的小朋友,他們又是玩什麼呢?

information

2010年5月7日 星期五

hihi組員

請大家留cm......!!!please